• Strategy pattern
    1. 알고리즘군을 정의하고 각각을 캡슐화하여 바꿔쓸수 있게 만듬
  • Observer pattern
    1. 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들한테 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다 의존성을 정의
  • Decorator pattern
    1. 객체에 추가적인 요건을 동적으로 첨가한다. 데코레이터는 서브클래스를 만드는 것을 통해서 기능을 유연하게 확장할수 있는 방법제공.
    2. 기본적으로 상속 규칙사용, 데코레이터의 형식이 그 데코레이터로 감싸는 형식일뿐 상위 객체의 메소드를 가져와서 사용하는 것은 아니다
  • Factory method pattern, Abstract Factory pattern
    1. Factory mathod pattern : 상속을 통해 객체 생성, 객체를 생성하기 위한 팩토리를 만듭니다. 어떤 클래스의 인스턴스를 만들지는 서브클래스에서 결정하도록 합니다. 팩토리 메소드를 이용하면 인스턴스를 만드는 일을 서브클래스로 미룰수 있습니다.
    2. Abstract Factory pattern : 객체 구성을 통해 객체 생성, 서로 연관된, 또는 의존적인 객체들로 이루어진 제품군을 생성하기 위한 인터페이스를 제공합니다. 구상 클래스는 서브클래스에 의해 만들어집니다.

  • 디자인 원칙
  1. 바뀌는 부분은 캡슐화한다.
  2. 상속보다는 구성을 활용한다.
  3. 구현이 아닌 인터페이스에 맞춰서 프로그래밍한다.
  4. 서로 상호작용을 하는 객체 사이에서는 가능하면 느슨하게 결합하는 디자인을 사용해야 한다.
  5. 클래스는 확장에 대해서는 열려있어야 하지만 코드 변경에 대해서는 닫혀 있어야 한다.
  6. 추상화된 것에 의존하라. 구상 클래스에 의존하지 않도록 한다.

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